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Problema con una traduccion (NDS)
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Alredstone





Registrado: 17 Feb 2010
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MensajePublicado: Lun Feb 22, 2010 11:19 pm    Asunto:   Responder citando

Cambiar la font suena chungo, ademas, ahora tengo un rpoblema mayor.


No se abre el juego.

Lo que me llama la atencion es que el juego sin traducir són 260mb, mientras que traducido son 221.

Aqui hay algo que se me escapa o me dejo.

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Eldinen
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MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 12:05 am    Asunto:   Responder citando

No, el dslazy reduce el peso de las roms, no te preocupes.

Y no es difícil hacer lo de la fuente, si tengo tiempo lo haré pero ya te digo que voy hasta arriba ahora.

Si el juego no se abre, es porque habrás roto algo por dentro. Si usas el Notepad++ directamente sobre los archivos del juego, debes hacerlo en modo OVL jamás en INS (Osea, respetando el espacio). Inténtalo ahora.

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Loyd
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Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 4:11 pm    Asunto:   Responder citando

¿Cómo es la fuente? (Formato digo.)

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Eldinen
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Sexo:Esta usuaria es una Mujer

MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 4:55 pm    Asunto:   Responder citando

Es iear pero vamos... fácil de ver con un editor. Lo que no he probado, es si será IGUAL a la fuente .iear del LA1... jajaja.

Tú me entiendes Loyd Razz

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Alredstone





Registrado: 17 Feb 2010
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MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 5:24 pm    Asunto:  Re: Responder citando

Eldinen escribió:

Si el juego no se abre, es porque habrás roto algo por dentro. Si usas el Notepad++ directamente sobre los archivos del juego, debes hacerlo en modo OVL jamás en INS (Osea, respetando el espacio). Inténtalo ahora.


FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

¿me estas diciendo que todo lo hecho hasta ahora ha sido en vano?

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Eldinen
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MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 5:42 pm    Asunto:   Responder citando

Sí lo has hecho usando la opción INS del notepad++ "a pelo" con el archivo original del juego, cosa que estoy casi segura. Entonces sí.

Por eso, siempre hay que traducir 1 frase y probar (sólo la primera vez claro jeje)

Bueno ahora con el nuevo método, ve fijándote en lo traducido, y así lo harás en un momento.

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Alredstone





Registrado: 17 Feb 2010
Mensajes: 16




MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 7:41 pm    Asunto:  Re: Responder citando

Eldinen escribió:
Sí lo has hecho usando la opción INS del notepad++ "a pelo" con el archivo original del juego, cosa que estoy casi segura. Entonces sí.


Al principio lo hacia como tu dices, pero la restriccion de letras era muy jodida.

Si es restriccion de letras si o si, peus habra que reempezar.

Y gracias, te estare muy agradecido si pones un tuto sobre la font.

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Eldinen
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Sexo:Esta usuaria es una Mujer

MensajePublicado: Mar Feb 23, 2010 8:00 pm    Asunto:   Responder citando

Sí, si utilizas los archivos originales sin recalcular punteros, debes traducir respetando el espacio existente en cada frase.

Normalmente se extrae el texto y se recalculan los punteros para poder insertar más. Pero esto es en cada juego diferente, a causa de la tabla de punteros que use...

Bueno, primero localiza la fuente, es ir habriendo lo .iear con un editor gráfico.

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Loyd
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MensajePublicado: Mie Feb 24, 2010 6:49 pm    Asunto:   Responder citando

Como te ha dicho Eldinen, localiza primero la fuente. Y lo de los punteros... Habría que mirarlo más detenidamente (Aunque yo de punteros poco...)

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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 12:17 am    Asunto:   Responder citando

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ESTAMOS TRADUCIENDO EL MISMO JUEGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



CHE NO SE COMO VAS PERO TE JURO QUE MAÑANA(ESPERO) O PASADO SUBO UNAS IMAGENES DE MI POCA TRADUCCION, ESTOY TRADUCIENDO EL ARCHIVO 04.IEAR QUE TIENE LOS OBJETOS, EXPLICACIONES, NOMBRE DEL LUGAR EN EL CUAL GUARDAS/CARGAS
Y EL 31.IEAR QUE CONTIENE LAS CONVERSASIONES(DE LA HISTORIA CREO). LOS ARCHIVOS 31A.IEAR Y 31B.IEAR TIENESN MAS DIALOGOS

IMPORTANTE: LA FUENTE ESTA EN EL ARCHIVO 03.IEAR AL COMIENZO. YO EDITO LAS TILES CON UN PROGRAMA QUE SE LLAMA TILE MOLESTER
, CON EL TM ABRI LOS ARCHIVOS (PARA EDITAR TILES POR SUPESTO)TENES QUE MARCAR LA OPCION ALL FILES Y DESPUES ABRIR EL ARCHIVO TOCA LA PESTAÑA view Y MARLA LAS OPCIONES BLOCK GRID, TILE GRID, PIXEL GRID LUEGO OTRA VEZ EN view CLICKEA EN CODE Y ELEGI 4BPP.LINEAR REVERSE VERSION (ERA ALGO ASI) DESPUES BAJA HASTA EL FINAL DEL ARCHIVO USANDO LAS FLECHITAS Y SUBI USANDO LAS FLECHITAS HASTA CASI EL PRINCIPIO . DESPUES DE ESO VAS A VER LAS FUENTES SUPER CLARAS(USA EL ZOOM CON LA LUPA Y LOS CLICKS)



¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡NOS TENEMOS QUE ORGANIZAR!!!!!!!!!!!!!!!!

CONTESTA CHE.
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Eldinen
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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 10:27 am    Asunto:   Responder citando

Contacta con él. No sé si está continuando el proyecto...

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gaudyn1





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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 10:37 pm    Asunto:   Responder citando

Mirate las imagenes



















por supuesto, falta muchisimo como se puede ver en el invevtario[/img]
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gaudyn1





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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 10:40 pm    Asunto:   Responder citando

las pics salieron muy chilas asi que por favor tocalas para que se abra en otra ventana y se vean mas grandes.
disculpa es que yo NO TENGO INTERNET, tengo que ir a un cyber por eso hago todo rapido y no me fijo en detalles
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gaudyn1





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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 10:41 pm    Asunto:   Responder citando

quise decir SALIERON MUY CHICAS
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gaudyn1





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MensajePublicado: Vie Ene 07, 2011 10:45 pm    Asunto:   Responder citando

Ahi va un link de mi traduccion actual (casi todo se me olvido trar un archivo)
http://www.mediafire.com/?ut9zu5vs3d1948n

ahora un poco de ayuda

21.iear Datos de Batalla
22.iear Mas datos de batalla(hit,good,great,etc)
34a.iear logo de sega
39.iear pantallas de guardar, cargar

todo se abre usando el programa tile molester marcando en la pestaña view y luego en code 4bpp linear, reverse order
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